Por Leandro Paganelli

Thread inicialmente publicada no Mastodon

Vamos postar aqui o processo de renderizar um projeto feito em BIM, do Archicad para o Blender.

  1. Archicad, na tela 3d, deixamos os vegetais que vamos exportar ligados, e exportamos em .FBX
    IMG-20240503045109071.png
    Configurações do FBX

IMG-20240503045109194.png
Modelo importado no Blender.
Agora seguimos a sequência:
1 - limpar a geometria (excluir vértices duplicados)
2 - começar a ajustar os materiais
3 - trabalhar a iluminação
4 - colocar câmeras
IMG-20240503045109265.png
No blender utilizamos alguns plugins para facilitar a vida. Temos quase todos da polygoniq : materialiq, botaniq e traffic.
Para as câmeras usamos o Photographer do chafouin.
IMG-20240503045109338.pngTem também um plugin feito por nós mesmos (com ajuda do GPT) que ajuda bastante no tratamento dos modelos importados. ele está disponível aqui e faz 3 coisas:

  1. Elimina vértices duplos, para melhorar a performance do modelo
  2. Coloca um gamma de 2 nas cores de todos os materiais sem textura, pq o archicad exporta o FBX em outro sistma de cores e isso corrige para uma cor muito próxima da original
  3. Ajusta o metalness, o rughness e o specular de todos os materiais para os valores padrão. Pq os FBX exportados do archicad fazem uma bagunça completa com os materiais.

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